
Khai mạc bảng A Cuộc thi “Hành trình truy vết tội phạm mạng”
Bảng A Cuộc thi “Hành trình truy vết tội phạm mạng” với sự tham gia của 14 đội thi đến từ Phòng An ninh mạng và phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao thuộc 08 Công an tỉnh, thành phố phía Bắc cùng Học viện An ninh nhân dân, Học viện Cảnh sát nhân dân và Học viện Kỹ thuật và Công nghệ an ninh vừa được diễn ra vào sáng nay, ngày 08/5/2026, tại Hà Nội.
08/05/2026
Phát biểu tại Lễ khai mạc, Đại tá Nguyễn Hồng Quân, Phó Cục trưởng Cục An ninh mạng và phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao nhấn mạnh: Cùng với những cơ hội to lớn mà công nghệ số mang lại, các nguy cơ, thách thức an ninh phi truyền thống, đặc biệt là tội phạm sử dụng công nghệ cao, tội phạm xuyên quốc gia, hoạt động gián điệp mạng, lừa đảo trực tuyến, chiếm đoạt dữ liệu và thao túng không gian số đang diễn biến ngày càng phức tạp. Đối tượng phạm tội hiện nay không còn hoạt động theo phương thức truyền thống mà ngày càng có trình độ cao, sử dụng hạ tầng ẩn danh, trí tuệ nhân tạo, tiền mã hóa, nền tảng xuyên biên giới và các công cụ che giấu dấu vết tinh vi.
Trong bối cảnh đó, Cuộc thi “Hành trình truy vết tội phạm mạng” không đơn thuần là một hoạt động chuyên môn hay một sân chơi nghiệp vụ. Đây là bước thử nghiệm có ý nghĩa chiến lược trong đổi mới tư duy huấn luyện, đào tạo và xây dựng lực lượng Công an nhân dân thích ứng với yêu cầu bảo vệ an ninh quốc gia trong kỷ nguyên số.
Cuộc thi tổ chức hình thức tái hiện toàn bộ quá trình truy vết tội phạm trên không gian mạng. Các đội thi không giải từng bài kỹ thuật độc lập mà phải tiếp cận vụ việc như một vụ án thực tế: thu thập dữ liệu, phân tích dấu vết số, xác minh thông tin, liên kết các mảnh ghép rời rạc và từng bước tái hiện hành vi, phương thức hoạt động của đối tượng. Đây chính là sự chuyển đổi rất quan trọng từ “học sử dụng công cụ” sang “hình thành tư duy nghiệp vụ số”; từ kỹ năng riêng lẻ sang năng lực điều tra tổng hợp; từ xử lý dữ liệu sang làm chủ quy luật hoạt động của tội phạm trong môi trường mạng.
Cuộc thi cũng thể hiện rõ quyết tâm của lực lượng An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao trong việc tham mưu lãnh đạo Bộ xây dựng lực lượng Công an nhân dân theo hướng “chính quy, tinh nhuệ, hiện đại”, có khả năng làm chủ công nghệ, làm chủ không gian mạng và làm chủ các phương thức đấu tranh mới.
Đại tá Nguyễn Hồng Quân đề nghị các đội thi phát huy cao nhất tinh thần trách nhiệm, bản lĩnh, trí tuệ và kỷ luật, chấp hành nghiêm quy chế Cuộc thi; thi đấu trung thực, khách quan, đoàn kết; thể hiện rõ năng lực chuyên môn, tư duy nghiệp vụ và hình ảnh đẹp của lực lượng Công an nhân dân trong thời kỳ chuyển đổi số.
Theo đó, căn cứ vào số lượng các đội đăng ký tham gia dự thi, Ban tổ chức đã chia thành 03 bảng, mỗi bảng thi đấu từ 12 - 15 đội. Kết thúc vòng loại, căn cứ vào kết quả thi đấu, mỗi vòng loại Ban tổ chức sẽ chọn ra 04 đội vào thi vòng chung kết.
Bảng A hôm nay có sự tham gia của 14 đội thi đến từ Phòng An ninh mạng và phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao thuộc 08 Công an tỉnh, thành phố phía Bắc cùng Học viện An ninh nhân dân, Học viện Cảnh sát nhân dân và Học viện Kỹ thuật và Công nghệ an ninh.
Nội dung thi tập trung vào các lĩnh vực trọng tâm của công tác điều tra số và truy vết tội phạm mạng, cụ thể: kỹ năng phân tích ổ đĩa, log hệ thống và dữ liệu bộ nhớ; khai thác thông tin nguồn mở (OSINT) phục vụ công tác truy vết, xác định danh tính và hành vi đối tượng; điều tra mạng thông qua phân tích lưu lượng và dấu vết tấn công; phân tích mã độc; các nội dung điều tra về mã hóa, chuỗi khối, tiền ảo và kỹ thuật dấu tin. Các bài thi được xây dựng trên cơ sở mô phỏng các kịch bản từ những vụ việc thực tế và tình huống tấn công mạng điển hình để đảm bảo tính cập nhật và ứng dụng cao trong thực tiễn công tác đấu tranh với tội phạm mạng.
Mục tiêu các đội thi phải sử dụng kiến thức, kỹ năng, kinh nghiệm để giải các bài thi (tìm kiếm các cờ - flag), với mỗi “flag” tìm được chính xác đội chơi sẽ ghi được điểm tương ứng của bài thi. Điểm thi và quá trình làm bài thi của các đội sẽ liên tục được cập nhật tự động, trực tiếp trên hệ thống của Ban tổ chức, kết thúc thời gian thi đấu đội có điểm cao nhất sẽ dành chiến thắng. Trong trường hợp các đội bằng điểm nhau, kết quả sẽ được tính dựa trên thời gian gửi “flag” lên hệ thống của Ban tổ chức.
Tin đọc nhiều trong tuần


Hà Nội: Khởi tố đối tượng bạo hành bé gái 4 tuổi dẫn đến tử vong
07/05/2026
THÔNG TIN TUYỂN SINH CÁC HỌC VIỆN, TRƯỜNG CÔNG AN NHÂN DÂN NĂM 2026
19/03/2026
Hướng dẫn tố giác, báo tin về tội phạm, kiến nghị khởi tố
27/02/2025






























